ezoneetの日記

ことしはやくるとゆうしょうだ!

【プロスピA】選手の育成方法

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選手の育成には特訓と限界突破、特殊能力があります。

特訓はその選手の能力値とスピリッツをあげることができます。

限界突破はレベル上限の開放とスピリッツをあげることができます。

どちらも最大値になった選手を極と呼びます。

特殊能力は試合中に発動して能力あげることができます。

 

特訓レベルはその選手に特訓コーチ、別の選手、その両方を使うとあげることができます。

特訓素材となる選手のレベルをMAXにすると特訓の成功率をあげることができます。

(Sランク選手にBランク選手を素材として使う場合、1枚につき成功率は5%の上昇ですがレベルMAXのBランク選手だと1枚につき15%上昇します。)

素材となる選手のランクが高いほど成功率は上昇しますがAランク以上の選手は別の使い道があるのでBランク選手とコーチを特訓素材にして育成しましょう。

特訓レベルが上がるにつれて素材1枚あたりの消費コインが増えます。

特訓レベルは最大10です。

 

次に限界突破についてです。

限界突破は同じランクの同名選手または1つ下のランクの同名選手レベルMAXを素材として使うことで出来ます。(限界突破コーチはまたあとで)

このゲームではSランクが最高レアリティなので同名Aランク選手の出番が多くなります。

限界突破したい選手に特訓素材として使うと出来ます。

その時同時に特訓成功率も上がるので特訓素材も使うと素材とコインの節約になります。

限界突破回数に応じてサブポジションを守れるようになります。

(超3→C以上、超4→D以上、超5→F以上)

限界突破回数は最大5です。

 

最後に特殊能力です。

特殊能力は試練で手に入るアイテムを使ってレベルをあげることができます。

最大レベルは各5です。

選手のランクによって覚えられる特殊能力の数が変わります。

基本的にSランク選手以外は必要ありません。

 

特訓のコツ

特訓をする場合、最新seriesの自チームS選手を優先しましょう。

次にリアルタイム対戦で使える選手がおすすめです。

将来的に使わなくなるであろうSランクの選手を特訓するのは無駄になりやすいからです。

 

特訓の方法

選手の特訓レベルを4にします。

同名選手のレベルMAXを5枚用意します。

選手の特訓レベルをBランク選手やコーチを使って5にします。

同名選手とBランク選手やコーチを使って特訓レベルと限界突破回数を最大まであげます。

 

消費コインが多くなる特訓レベル5以降では限界突破を同時に行ったほうが良いからです。

じゃあ特訓レベルを5にしたほうがいいのではないかということになりますがそうではありません。

特訓レベルを4で止めておくことにも理由があります

それは特訓レベルの上がるイベントが存在するからです。

Aランク同名選手を集めているうちに特訓レベルの上がるイベントが来てしまうと特訓レベル5の場合、限界突破用のAランクの成功率とレベル5にするときに使った特訓素材・コインが無駄になってしまうからです。

少し余裕を持って特訓すると良いでしょう。

 

※育成途中の旧seriesの選手と同名の新seriesの選手を引いてしまった場合は新seriesの選手がレベル70になり次第、旧seriesの選手をミキサー用にしましょう。

 

称号の話はまたあとで。

【プロスピA】各ランク選手の使い道

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Sランク

オーダー入り

継承(貼り替え)

Sランク自チームミキサー

 

Aランク

Sランク選手の限界突破

チャレンジカップ(Aランクカップ

Aランク自チームミキサー

リアルタイム対戦用

レベルを最大にして特訓素材

 

Bランク

レベルを最大にして特訓素材

Aランク選手の限界突破

 

Cランク

Dランク選手の特訓

Dランク選手の限界突破

レベルを上げて経験値に変換

売却

 

Dランク

イベント(低コスト)

チャレンジカップ(低コスト)

Dランク選手の限界突破

売却

 

【プロスピA】1週間の過ごし方

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(月)

デイリーミッションの確認

※調子くんの宿題

チャレンジカップ

デイリーミッション達成まで自操作

イベント (自操作)

特殊イベント

※Vロードor試練

暇な時にリアルタイム対戦 

 

目標

チャレンジカップを終わらせます。

デイリーミッションを終わらせます。

自然回復で出来るだけイベントを進めます。

 

(火)~(日)

デイリーミッションの確認

※調子くんの宿題

デイリーミッション達成まで自操作

イベント(自操作)

特殊イベント

※Vロードor試練

暇な時にリアルタイム対戦 

 

目標

デイリーミッションを終わらせます。

自然回復で出来るだけイベントを進めます。

 

イベント最終日の前日はエナジーを消費して最終累計報酬まで進めましょう。

最終累計報酬が取れたらVロードや試練を優先しましょう。

イベントコストで進めるタイプのイベントはそのまま続けましょう。

 

※イベントがVロードと連動している場合は自操作、連動していない場合は自動がおすすめです。試練は自操作がおすすめです。

 

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※調子くんの宿題は期間が終わると名前を変えて同じ場所に出てきます。

画面中央下に出るイベントは必ずその日の最初に終わらせましょう。

やり忘れた場合はエナジーを消費して過去の分も出来ます。

損ではないので必ずやりましょう。

 

※現在(4月29日時点)開催されてはいませんがマイページ左に出ます。

スコアバトルやリアルタイム対戦のイベントです。

点数やプレイ数に応じて報酬が受け取れます。

リアルタイム対戦のイベントでいい成績をおさめると全国大会に出場することができるかもしれません。

【プロスピA】課金するタイミング

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プロスピAではエナジーのセールが定期的に行われます。

通常価格と比較して課金するタイミングを見極めましょう。

 

通常価格※()は1個あたりの価格です。

120円→5エナジー

24円

480円→25エナジー

(19.2円)

2200円→140エナジー

(15.7円)

3500円→240エナジー

(14.5円)

4800円→360エナジー

(13.3円)

9800円→760エナジー

(12.8円)

 

セール価格

120円→25エナジー

(☆4.8円

960円→110エナジー

8.7円

2200円→265エナジー

8.3円

3500円→500エナジー

7.0円

 

120円で25エナジーのときに課金しましょう。

 

【オーバーウォッチ】えぞにーとのデバイスと設定

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【PC】

CPU:corei7

メモリ:16GB

グラボ:GTX1050

 

【デバイス

モニター:Viewsonic23.6インチ

マウス:Ray pawn

マウスパッド:XGP1 large

キーボード:K297

ヘッドセット:G430

 

【設定】

DPI800

感度5(全ヒーロー)

ズーム中の相対エイム感度(アナ、ウィドウ):35

ズーム中の相対エイム感度(アッシュ):47.54

 

ウィドウとアッシュの相対感度を合わせるサイト

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1HYFxKjoeG5aQ5Fq8zDm4r8gCRMDDN06ibWceZS0SoIU/edit#gid=0

 

【照準】

ウィドウ以外

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ウィドウ

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【プロスピA】引くべきスカウト

引くべきスカウト一覧です。

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 絶対に引くべきスカウト

Aランク以上確定スカウト

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1回25エナジーで5回まで出来ます。

5回目は自チーム選手が確定です。 

 

Sランク限界突破コーチ付き10連スカウト

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Sランクのレベル上限を開放するコーチ付きスカウトです。

 

無料10連スカウト

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運営がたまに配ります。嬉しい。

 

1500エナジーがある場合

エキサイティングプレイヤー第1弾、第2弾

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プロスピAのリアルタイム対戦動画に出演した選手が出ます。 

 

アニバーサリー第1弾、第2弾

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ゲーム内の投票で人気だった選手が出ます。

 

タイムスリップ第2弾、第4弾

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現役選手、コーチ・監督の現役時代がキャリアハイで出ます。

  

OB第2弾、第4弾

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引退した選手がキャリアハイで出ます

 

選択契約書付き福袋

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series1の好きなSランク選手を1名選んで獲得出来る契約書付きです。

 

ここに載っていないスカウトは引かなくていいです。

【オーバーウォッチ】ピックの考え方

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基本のピックはマップの恩恵を受けられるものです。

例えば「このマップの拠点には大きい穴があるから相手の位置をずらすスキルや復帰スキルを持ったヒーローが有利」「このマップは見晴らしがいいから遠距離アタッカーが有利」などです。

つまりそのマップで一番活躍しやすいヒーロー、それと相性のいいヒーロー、それらをフォロー出来るヒーローをあわせたものが基本のピックとなります。

 

今回はわかりやすいイリオスBで考えてみましょう。

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拠点真ん中に大きな穴があります。

この穴に落ちると即死します。

よって相手の位置をずらして落とすスキル、復帰スキルを持ったヒーローが主役となりやすいです。

 

まずはそれらを分類するところから始めましょう。

 

位置ずらし・復帰

ルシオ、ファラ、アッシュ、ドゥームフィスト、ジャンクラット、レッキングボール、ウィンストン(ult)

位置ずらし

オリーサ、ロードホッグ、ブリギッテ

復帰

ディーバ、ウィンストン、マーシー、ソンブラ、トレーサー、ゲンジ、ウィドウメーカー、ハンゾー

 

このように分類をしてみました。

この中から各ロールごとに分けてみると

 

メインタンク

オリーサ、ウィンストン

サブタンク

ロードホッグ、ディーバ、レッキング・ボール

 

アタッカー

中遠距離:ファラ、ウィドウメーカー、ハンゾー

中距離:アッシュ

近距離:ドゥームフィスト、ジャンクラット、ゲンジ、トレーサー、ソンブラ

 

ヒーラー

マーシールシオ、ブリギッテ

 

となります。

 ヒーラーの候補が少ないため有力なヒーラーを軸に考えていきましょう。

このマップで最有力なヒーラーはルシオです。

ルシオに合わせていきましょう。

ルシオは自分の付近をサポートするヒーローなので常にチームが固まって行動をしないと本領が発揮されません。

よって鈍足なメインタンクであり、位置ずらしが強力でルシオのブーストとも相性の良いオリーサが相棒となります。

 

ルシオ、オリーサ 

 

これだけではもちろん戦うことができません。

マップの恩恵を強く受けられるヒーローでルシオやオリーサの相性補完またはルシオやオリーサに強く出られるヒーローをピックしましょう。

マップ恩恵を受けることが出来て遠距離から攻撃が出来る、相手の攻撃を当てられにくいファラを選んでみましょう。

 

ルシオ、オリーサ、ファラ

 

このマップはコントロールマップで攻撃側・防衛側の条件が同じため相手も似たような構成になりやすいです。

よってファラを落とせるヒーローをピックすると良いでしょう。

それは中距離・中長距離アタッカーに属するヒーローです。

イリオスBは遠距離で覗ける場所が少なく盾割が出来ないためウィドウメーカーは初心者には難しいです。

アッシュは盾割が出来ないためオリーサが出やすいマップではウルトゲージがたまりづらい上にウルトを出しづらい地形なのでやや難しいです。

よってオリーサの盾を割ることに協力もできて復帰力の高いハンゾーが理想となります。

 

ルシオ、オリーサ、ファラ、ハンゾー

 

少しヒーラーが足りない感じがしますね。

ルシオだけだと回復が足りなくなるので復帰力が高くファラとも相性の良い

マーシーを選んでみましょう。

 

ルシオ、オリーサ、ファラ、ハンゾー、マーシー

 

しかしこれではファラ対策に不安が残ります。

ファラ対策が出来て復帰力が高くタンクの層を厚く出来るディーバを選んでみましょう。突進ではパター(位置ずらし)も出来ます。

 

ディーバ、オリーサ、ファラ、ハンゾー、マーシールシオ 

 

完成しました。

 とてもバランスの取れたチームになったと思います。

各々が相性を補完しあえていると思います。

ただこのピックではハンゾーの難易度が少し高く見えるので難しい場合は代わりにソルジャーやマクリーなどやりやすいヒーローを選ぶのもありです。

 

基本のピックは以上です。