ezoneetの日記

ことしはやくるとゆうしょうだ!

【プロスピA】Vロードで意識すること

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Vロードの主な目的はデイリー達成、優勝報酬&ストーブリーグ、選手育成です。

Vロードと連動しているイベントもあります。

デイリーミッション

自操作で与えられたミッションをこなします。

終わり次第、自動試合で問題ないでしょう。

Vロードと連動しているイベントがある場合はそのまま自操作を強要されます。

 

難易度☆5以上

Vロードでは日本一になる回数に応じて報酬がもらえます。

☆5以上を推奨する理由は優勝回数報酬が影響します。

☆4では優勝回数30回までの報酬(Sランク契約書)しかありませんが☆5以上では50回優勝と100回優勝チームSランク契約書があるためです。

☆5が終わったら☆6と進めていく流れになります。

育成する選手が少ない場合はあえて☆6や☆7を先に回すこともあります。

 

相手チーム選手のスピリッツ+5000

多少のスピリッツ差では負けることも多いので最低+5000はキープしたいところです。

 

オーダー編成

レベルが上がりきっていないSランク選手、限界突破用のAランク選手、特訓素材用のBランク選手を入れましょう。

 

第4ラウンド終了後からプレーオフまで自操作

成績[優]でストーブリーグスカウトの枠が1つ増えます。

長期的に見るとエナジーの回収率に影響します。

 

まとめ

相手チームのスピリッツ+5000をキープしながら選手の育成と日本一の回数を意識する。

デイリーミッションが終わったら自動試合、連動しているイベントがある場合は自操作

余裕があればストーブリーグスカウトの枠を増やすことも狙う。

こういった進め方になるでしょう。

【オーバーウォッチ】ピックの考え方③

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前回まではオーバーウォッチの基本知識を考察しましたが、今回はそれをプロのピックと照らし合わせてなぜプロではそうなったのかを考えていきます。

前回の記事↓

ezoneet.hateblo.jp

 

 

イリオスBではファラ、ディーバ、マーシーが基本のピックとカウンターピックの共通点でありました。

しかしプロリーグではファラが使われていません。

その理由にはウィドウメーカーやハンゾーが関係しています。

ウィドウメーカーはHP300以下までハンゾーはHP250以下までをヘッドショットで一撃で倒すこと出来ます。

マーシーの回復が意味をなさないということです。

プロのウィドウメーカーやハンゾーの技術はとても高く、視界に入るとヘッドショットで抜かれるというのが当たり前です。

つまり相手の技術を信頼した上でファラをピックすることが少ないということです。

ファラがピックされないということはファラを苦手としているドゥームフィストやジャンクラットが活き活きしたりするわけです。

ただジャンクラットもドゥームフィストもいる場合はファラが出てきたりするので後出しじゃんけんを常に意識しましょう。

 

ピックの優先度は[マップ恩恵>相手チームの主戦力の弱点]です。

マップ恩恵が受けられるヒーローがいない場合はマップ不利が少ないヒーローからカウンターピックを考えます。

 

これもあとで見やすくします。

 

点と点を決めて線で結ぶ

線の結び方の法則を理解する

これをしていくだけです。

というよりオーバーウォッチ以外のどんなことにでも応用が出来ます。

基本を知り最先端を知り基本から最先端までの過程を知りどうしてそうなったのか考えることが上達への一番の近道です。

【オーバーウォッチ】ピックの考え方②

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前回の記事↓ 

ezoneet.hateblo.jp

 

前回はオリーサ、ディーバ、ファラ、ハンゾー、マーシールシオを基本のピックとしました。

今回はマップの恩恵を意識しつつ基本のピックの弱点となるものを考えましょう。

オリーサとルシオをバリア系鈍足タンクと機動力の高いヒーラーという分け方をしてみます。

バリア系鈍足タンクと機動力の高いヒーラーは機動力の高いタンクに弱いです。

それを踏まえてマップ恩恵の強い機動力の高いタンクを確認してみましょう。

 

 

位置ずらし・復帰

ルシオ、ファラ、アッシュ、ドゥームフィスト、ジャンクラット、レッキングボール、ウィンストン(ult)

位置ずらし

オリーサ、ロードホッグ、ブリギッテ

復帰

ディーバウィンストンマーシー、ソンブラ、トレーサー、ゲンジ、ウィドウメーカー、ハンゾー

 

ウィンストン、レッキングボール、ディーバが該当します。

的が小さく早い相手を意識するならウィンストン、位置ずらしによる環境キルに力を入れるのであればレッキングボール、ultの一発に期待をするならディーバを選択すると良いでしょう。全部入れるという考え方もあります。

今回は環境キルが狙えて機動力に優れたウィンストン、ウルトが強力かつ機動力に優れたディーバを選んでみます。

 

ウィンストン、ディーバ

 

あとはこれに相性のいいヒーラーやアタッカーを選びます。

ウィンストンとディーバは機動力の高いタンクで敵陣に深く潜り込むことも多いです。

敵陣に深く潜り込むということは大きなダメージを受けやすいため回復力が高く機動力の高いヒーラーまたは遠隔ヒールの出来るヒーラーがおすすめです。

 

ルシオの機動力は高いですが大きくジャンプをするウィンストンやディーバをヒールするのは困難です。

よってヒーラーの候補はマーシーとブリギッテになります。

マーシーは機動力と回復力に特化したヒーラーです。

ブリギッテは位置ずらし・遠隔ヒール・範囲ヒールが出来るためとても優秀です。

ディーバとゴリラが深手を負って後方に戻ったあとの前線のケアも可能です。

 

ウィンストン、ディーバ、ブリギッテ、マーシー

 

ここまで機動力の高いヒーローを選んできました。

アタッカーも似たように機動力を重視して選んでいきましょう。

近距離を意識するならトレーサー、ゲンジ、ソンブラ

中距離を意識するならアッシュ、ハンゾー

遠距離を意識するならファラ、ウィドウメーカーとなります。

この中で特に機動力が高いのはトレーサー、ゲンジ、ソンブラとなります。

ウルトがバリア貫通のゲンジ、バリアを消すことができるソンブラを選んでみましょう。

 

ウィンストン、ディーバ、ブリギッテ、マーシー、ゲンジ、ソンブラ

 

それではふたつのパーティーを見比べてみましょう

 

基礎

オリーサ、ディーバ、ルシオマーシー、ファラ、ハンゾー

カウンターピック

ウィンストン、ディーバ、ブリギッテ、マーシー、ゲンジ、ソンブラ

このようになりました

しかしカウンター側がファラに対抗する手段が薄く感じます。

これではカウンターピックとは言い切れません。

 

ここで変えられるのはブリギッテ、ゲンジ、ソンブラとなります。

アタッカーをハンゾーやウィドウメーカーに変える、ブリギッテをゼニヤッタに変えてアタッカーに盾割が可能かつファラに対抗手段をもったソルジャーマクリーを入れるという手もあります。

盾役に隙を感じるならばアッシュという手も考えられます。

これに関しては技術の問題もあるのでチームの個々の能力と相談して決めると良いでしょう。

 

個人的にはゼニヤッタ+ソルジャーがおすすめです。

 

あとでまた見やすくします。

【オーバーウォッチ】定番のコンビネーション

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ファラマーシー

飛んでる味方のファラにマーシーがくっついてサポートする戦法です。

 

ハルザリ

ラインハルトとザリアで前線をあげていく戦法です。

 

オリーサバスティオン

オリーサの盾の後ろにセントリーモードのバスティオンを待機させる戦法です。

 

ナノブ○○

アナのULTと別のヒーローのULTを合わせる戦法です。

ゲンジのULTと合わせたナノブ龍神が有名です。

 

○○サージ

ザリヤのULTと別のヒーローのULTを合わせる戦法です。

ハンゾーのULTと合わせたドラゴンサージが有名です。

メイやラインハルト等の動きを止めるULTでも同様の使われ方をします。

【プロスピA】熱闘スタジアムの進め方【イベント】

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熱闘スタジアムは累計報酬とは別にランキング報酬があるイベントです。

スタミナを消費して進めます。

累計報酬にはTS・OBのSランク契約書があります。

累計集客人数1000万人を目指してがんばりましょう。

※TS・OB契約書から出る選手はTS・OBスカウトから出るものと同じです。

限定スカウトで限定選手を引くには最低750エナジーがかかります。

しかし、イベントの累計まで回してもかかるのは200エナジー未満です。必ずやりましょう。

 

コツ

スタジアムボーナスが100%以下の場合そのまま自操作で進めていきます。

スタジアムボーナスが白熱100%、200%以上の場合は2倍・3倍試合をオンにして自操作で進めていきます。

※スピリッツの問題で対戦相手に勝てない場合はコインを使って対戦相手を変更したり80%や100%で3倍試合を使うと良いでしょう。

報酬でTS・OB契約書(B,A,S)が出たらすぐに引きます。

Aランク以上確定スカウトが来たら5回引きます。

※ここで手に入れた選手は特訓素材にしないよう気をつけましょう。

せっかくのイベントボーナスが消えてしまいます。

熱湯タイム中に一気にやります。 

スタミナは100にならないように回復しましょう

 

進め方

まずは自然回復で進めます。

イベント終了日前日・前々日になったらエナジーを消費して進めます。

累計集客数が1000万人になるまで続けます。

無事Sランク契約書が取れたら終わりです。 

 

ランキングを走る場合

イベントボーナス付きスカウトを引きます。

ここでほしい選手を引ける可能性もあります。おめでとうございます。

初日からエナジーを消費して通常通り進めていきましょう。

より高い順位を目指す場合はスタジアムボーナスに関係なくエナジーを消費することになります。

 

自操作のビッグイニングを狙えはボーナスタイムで楽しいですね。

絶対特権主張しますっ!

絶対特権主張しますっ!

 

 

【豆知識】回線を速くする方法

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GoogleDNSを使った方法です。

 

キーボードのWindowsキーまたはデスクトップ左下のスタートをクリック

 

設定

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ネットワークとインターネット

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アダプターのオプションを変更する

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イーサネットを右クリック→プロパティ

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インターネット プロトコル バージョン4を選択→プロパティ

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次のDNSサーバーのアドレスを使う

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優先DNSサーバー 8.8.8.8

代替DNSサーバー 8.8.4.4

 

最後にOKをクリックして完了です。

 

倍早くなると思います。

回線が途切れる問題も改善されたりします。

【プロスピA】アイテムの価値

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アイテムの価値をエナジーで換算してみました。

高い順です。

選択式ログインボーナスの判断材料になると思います。

 

プライスレス

Sランク自チーム契約書(TS・OB1弾、3弾、5弾)

限定のSランク自チーム選手を引けます。

ランキング形式イベントの報酬です。

プレイヤー数が増えていることもあり2000エナジーを消費した人もいるみたいです。

 

1500エナジー

Sランク選択契約書

series1(恒常)の好きなSランク選手を選べます。

 

500~1025エナジー

Sランク自チーム契約書

恒常のSランク自チーム選手がランダムで引けます。

 

250エナジー

Sランク限界突破コーチ

全てのSランク選手の限界突破数を1回増やせます。

 

Aランク自チーム限定契約書(OB,TS等)

限定のAランク自チーム選手を引けます。

 

205エナジー

Sランク契約書

恒常の選手Sランク選手がランダムで引けます。

5枚でSランク自チーム契約書と同じです。

 

 125エナジー

Aランク自チーム契約書

恒常のAランク自チーム選手がランダムで引けます。

 

75エナジー

Sランク30%契約書

恒常のAランク以上の選手がランダムで引けます。

70%の確率でAランク選手が引けるスカウトです。

 

25エナジー

Aランク限定契約書(TS,OB等)

限定のAランク選手をランダムで引けます。

もう少し価値は高い感じもします。

 

Sランク10%契約書

恒常のAランク以上の選手がランダムで引けます。

90%の確率でAランク選手が引けるスカウトです。

 

Aランク契約書

恒常のAランク選手がランダムで引けます。

5枚で自チームA契約書と同じになります。

 

Sランク特訓コーチ

特訓成功率を50%あげます。

選手枠を圧迫しないのがメリットです。

 

Aランク限界突破コーチ

全てのAランク選手の限界突破数を1回増やせます。

覚醒選手に役立ちます。

追記(4月30日): イベントボーナスの底上げにも使えるみたいです。

 

10エナジー

Aランク特訓コーチ

1枚につき特訓成功率を30%あげます。 

育成してないAランク選手を特訓素材にした場合と同じです。

選手枠を圧迫しないのがメリットです。

 

エナジー

ゴールド契約書

プレミアムスカウトと同じです。

よってプレミアムスカウトは5エナジーの価値しかないということになります。

 

Bランク特訓コーチ

1枚につき特訓成功率を5%あげます。

育成していないBランク選手を特訓素材にした場合と同じです。 

選手枠を圧迫しないのがメリットです。

 

???

Bランク限界突破コーチ

全てのBランク選手の限界突破数を1回増やせます。

これに関してはよくわかりません。

追記(4月30日): イベントボーナスの底上げに使えるみたいです。

 

基本的にエナジー優先でいいと思います。

 

 

※恒常・・・限定ではない選手。